GUADALAJARA. La edición 39 del Festival Internacional de Cine en Guadalajara (FICG) se adentrará en otras fronteras con la inauguración de FICGames: Nuevas Narrativas, una iniciativa que busca expandir el festival hacia la industria de los videojuegos.
La nueva incorporación, liderada por la directora de Industria y Mercado del FICG, Ximena Urrutia, quiere resaltar la creciente convergencia entre el cine y los videojuegos al centrarse en aquellos títulos que emplean narrativas cinematográficas para contar historias profundas y envolventes.
De acuerdo con Urrutia, FICGames surgió de una necesidad natural de explorar nuevos medios narrativos.
«El mundo del videojuego ha estado transformando paradigmas sobre cómo contar una historia. Videojuegos que utilizan técnicas narrativas similares a las del cine, como el uso de la cámara y la perspectiva, se han convertido en un campo fascinante que era inevitable para nosotros explorar».
La colaboración con la University of Advanced Technologies (UNIAT) fue crucial para el desarrollo de FICGames.
«UNIAT tiene una sólida infraestructura en las carreras de videojuegos y cine, por eso proporcionó el apoyo académico y formativo necesario para dar vida a esta nueva ala del festival. Hablamos y decidimos cómo hacer esto en conjunto», comentó Urrutia.
El programa no solo desea enriquecer el festival con nuevas propuestas narrativas, sino también atraer a un público más joven y diverso.
«Definitivamente, si quieres acercarte a las nuevas generaciones, tienes que hablar su idioma», agregó Urrutia.
Las listas de los proyectos participantes en la primera edición de FICGames y más información sobre sus actividades están disponibles en www.ficg.mx.
Componentes de FICGames
1. FICGames Pitch: Cinco proyectos de videojuegos narrativos en desarrollo tendrán la oportunidad de presentarse ante miembros de la industria fílmica y de videojuegos. Esta plataforma permitirá a los creadores fortalecer y concretar el desarrollo de sus proyectos.
2. FICGames Play Test: Una convocatoria abierta permitió la selección de diez proyectos de videojuegos que estarán disponibles para ser probados por el público asistente. Este espacio no solo mostrará los juegos, sino que también ofrecerá una primicia de creaciones de jóvenes talentos.
3. Paneles y master classes: Con el fin de complementar la parte práctica del evento, se
ofrecerán paneles y clases magistrales que abordarán la relación entre el cine y los videojuegos.
Abril Valadez
Agencia Reforma
