Realidad virtual y realidad aumentada
A principios de 2023 se habló de varios avances tecnológicos que marcarían nuestros días, dos de ellos son la realidad virtual (RV) y la realidad aumentada (RA).
Seguramente a la fecha, muchos de nuestros lectores no solamente han leído acerca de ellas, sino que han experimentado la maravilla de trasladarse a otro lugar mediante alguna aplicación o videojuego sin la necesidad de dar un solo paso.
Para quienes no, comenzaremos por comentarles de qué se trata.
El investigador Diego Levis (1997-2006) plantea que la existencia de diversas definiciones, lejos de establecer una conceptualización útil, recrean la confusión, por lo tanto, para esta colaboración consideraré en primer lugar la que describe de manera sencilla y puntual a lo que nos referimos cuando hablamos de realidad virtual.
Aquella es tomada de los autores Pimentel y Texeira (1995:240 y sigs.), citados por Levis, quienes señalan que “la realidad virtual es un nuevo camino para explorar la realidad. Una extensión de los sentidos mediante la cual podemos aprender o hacer algo con la realidad que no podíamos hacer antes.
“Una técnica que permite también percibir ideas abstractas y procesos para los cuales no existen modelos físicos o representaciones previas”.
Por su parte, la Revista de Robots alude a la realidad virtual como una recreación tridimensional virtual inmersiva de un entorno que nos permite tener la sensación de encontrarnos realmente dentro de él. (2023)
La realidad aumentada es una experiencia interactiva que mejora el mundo real con información perceptual generada por computadora. El uso de software, aplicaciones y hardware, como visores de RA, la realidad aumentada se superpone al contenido digital en entornos y objetos de la vida real. (www.sap.com)
Cada vez se vuelve más frecuente en nuestro entorno ver personas con gafas o cascos de realidad virtual, necesarios para vivir esta experiencia, con el único objetivo de convertirse en protagonistas de este universo imaginario del cual desean formar parte.
Aunque existe una versión de estos artefactos que se puede adaptar a los teléfonos móviles inteligentes, lo más usual es utilizar computadoras consideradas de alta capacidad que soporten la RV, ya que según los expertos, es menos inmersiva cuando se utilizan dispositivos móviles.
Según Statista, las cifras de usuarios de realidad aumentada móvil pasaron de 0,44 miles de millones de personas en 2019 a 1.4 para 2023, y el pronóstico para 2024 es de 1,73 miles de millones de usuarios; lo cual representa un incremento exponencial en 4 años.
Estas aplicaciones de la tecnología, tanto de realidad virtual como aumentada, no se han limitado al mundo del entretenimiento, aunque es a partir de los videojuegos donde observamos su utilización de manera más frecuente.
Hoy en día, éstas ocupan importantes espacios igual en la industria 4.0, que en el campo de la medicina, los entrenamientos deportivos de alto rendimiento, el turismo, el arte, entre otros.
La realidad virtual es utilizada por artistas para transmitir su obra, en la medicina para el entrenamiento del personal médico, para hacer posible la repetición múltiple de una cirugía para evitar errores, en fisioterapia permite que tratamientos largos y repetitivos se realicen de forma lúdica, así como en el tratamiento de fobias, miedos e incluso trastornos de estrés postraumático como alternativa de anestesia en operaciones dolorosas, ayudando a los pacientes a distraerse en esos momentos.
En la educación brinda la posibilidad de viajar a diversos lugares o épocas de la historia, sin moverse del aula de clase. (revistaderobots.com, 2023)
Otros ejemplos de aplicación están en los simuladores de vuelo, así como películas famosas como Matrix, Minority Report o TRON. (revistaderobots.com, 2023)
En cuanto a la realidad aumentada, algunos de los usos más importantes se encuentran en la Industria, principalmente en el diseño y desarrollo de productos, entrenamiento y capacitación de personal y control de calidad.
Otros ejemplos más mundanos son el uso del servicio street view que permite conocer un lugar antes de viajar hacia él, así como en las campañas de marketing y el turismo.
¿Cuáles han sido tus experiencias con la realidad virtual y la realidad aumentada?
